- 5 x 4 (soit 20) boites de différentes formes et taille.
(J'ai préféré des petits formats par soucis de place dans le coffre à jouets. J'ai utilisé des petites boites d'emballage de médicaments, et j'ai fabriquer les plus petites en cherchant des gabaris de boites à imprimer. Les boites rondes sont tout simplement des tronçons de rouleau de papier toilette. Ce jeu se joue donc sur une table. Mais vous pouvez très bien réaliser, en fonction de la taille de vos papiers cadeau, une jeu à empiler sur le sol avec des boites de biscuits, de céréales...)
- des ciseaux
- du scotch
Réalisation du jeu :
Emballer 4 boites de formes différentes avec le même papier cadeau.
Coller sur chaque face un morceau des 5 papiers cadeaux.
Sur la dernière face coller un papier blanc.
Variante : vous pouvez aussi faire une plaque avec une flèche à tourner comme dans ce jeu : Plume et poils Cela permet de faire un jeu avec plus de cadeaux.
Règle du jeu :
Le premier joueur lance le dé : il choisit une boite avec le papier cadeau ainsi désigné et le pose sur la table, ou il passe son tour s'il tombe sur le carré blanc.
Le second joueur lance le dé : il choisit une boite avec le papier cadeau désigné et le pose sur la boite du joueur précédent, ou il passe son tour s'il tombe sur le carré blanc.
Le jeu se continue ainsi jusqu'à la chute de la pile de cadeaux.
S'il n'y a plus de boites correspondant au papier cadeau désigné le joueur ne fait rien et c'est au joueur suivant de lancer le dé.
Le dé est au milieu. De chaque côté on voit les quatre cadeaux recouverts du même papier. J'ai choisit des couleurs différentes pour un soucis de lisibilité.
Mes filles ADORENT, c'est l'hystérie quand on y joue.
Voilà ce que mon jeu de coopération de Noël donne :
- J'ai pris un gabarit de sapin de Noel, je l'ai reporté sur du carton d'emballage alimentaire, puis recouvert de papier crépon vert. - J'ai découpé un grand rectangle dans du carton et je l'ai recouvert de papier crépon rouge. - J'ai collé le sapin sur le fond rouge. - Dans des chutes de feutrine j'ai fait des décorations diverses : des boules, des guirlandes, des oiseaux, des sucres d'orge... - J'ai arrêté là car le résultat ne me plait pas...
Ca fera un kit de collage parfait pour ma grande fille.
Sur le même principe vous pouvez inventer un jeu sur un thème que votre enfant aime bien.
Etape 1 : Trouver le thème :
Qu’est ce que votre enfant aime ? Les pirates, les dinosaures, les contes de fée, les animaux…
Vous pouvez aussi imaginer un jeu sur une période de l’année : Une saison, une fête (Noël, Pâques, anniversaire…)
Vous avez trouvé le thème général ? Pour illustrer mon propos ici je choisi un jeu de ferme.
Etape 2 : Mettre au point le principe :
Choisir l’objectif du jeu :
Vous faites un jeu de pirate : l’objectif de votre jeu peut être de ramasser des objets d’un trésor sur la plage et les mettre dans un coffre fort avant que la marée soit haute.
Vous préférez un jeu de princesse : l’objectif de votre jeu peut être d’habiller une princesse et de la faire sortir du château avant que le dragon n’arrive.
Vous avez choisi Noël : les joueurs doivent finir de décorer le sapin de Noël avant que le père Noël n’ait rempli sa hotte…
Pour mon jeu de ferme : tous les animaux de la ferme se sont échappés, les joueurs doivent les remettre dans l’enclos avant que le fermier ne revienne du marché.
Etape 3 : Imaginer le décor et les accessoires.
Toutes les techniques peuvent être imaginées : pâte à sel, pâte fimo, couture, tricot… Pour celles qui sont pressées où qui ne maîtrisent pas ces techniques, le dessin suffit pour obtenir un résultat très sympa.
Vous faites un jeu de pirate : vous pouvez créer un plateau (voire une maquette) avec une plage de sable fin (au dessin), la mer (en tissu que l’on peut plier et déplier) et des objets à ramasser : pièce d’or, bouteilles de whisky, pierres précieuses, bijoux…
Une princesse, des vêtements et des accessoires : couronne bijoux sac…
Vous avez choisi Noël : Faites un sapin de noël et des décorations, un père noël une hotte et des cadeaux.
Vous avez imaginez votre décor ? Maintenant au travail pour le fabriquer
Pour le décor de mon jeu de ferme, j’ai récupéré un décor de ferme en carton que j’avais eu dans un truc genre les mondes de petits ours ou dans un numéro spécial de la revue Abricot.
Pour les animaux j’ai pris le kit de figurines en plastique que ma fille avait de je ne sais où et une figurine de fermière. J’ai ensuite pris une planche de carton fort et j’ai dessiné le chemin de la fermière du marché à la ferme.
Etape 4 : Mettre au point la règle du jeu :
Pour mon jeu de ferme :
Préparation du jeu: installer le décor. faire une pioche avec toutes les cartes.
La partie: Le joueur le plus jeune commence : il tire une carte dans la pioche :
- si c’est un animal il rentre l’animal correspondant dans l’enclos
- si c’est une carte maman bébé, il choisit une maman et son petit et les fait rentrer dans l’enclos.
- si c’est une carte chance, il remet dans l’enclos l’animal de son choix.
- c’est une carte fermière ? Il avance la fermière d’une case.
La fin : Si tous les animaux ont été ramené dans l’enclos avant que la fermière ne revienne du marché, les joueurs ont gagné. Si la fermière revient avant que les animaux soient dans l’enclos, les joueurs ont perdus.
Etape 5 : Réalisation du jeu :
Votre décor est près maintenant, vous avez mis au point la règle du jeu : il est temps de faire le jeu en lui-même :
Pour mon jeu de ferme il faut faire :
Des cartes représentant chaque animal (une poule un canard, une oie, un coq, deux vaches…)
Quelques cartes spéciales : carte maman bébé (pour cette carte le joueur peut faire entrer une maman et son petit, carte chance (pour celle-ci le joueur peut choisir deux animaux.)
Des cartes fermier : c’est le fermier qui avance d’une case.
Etape 6 : Test grandeur nature :
Votre jeu est près ?
Jouez avec votre enfant et réajustez le jeu : Y a-t-il assez de cartes spéciales, le jeu est-il équilibré. ? Gagne t’on trop facilement ou au contraire c’est trop difficile ? Ajoutez ou retirez certaines cartes en fonction et rejouez.
Vous avez besoin d’un coup de main ? Laissez moi un commentaire je verrais ce que je peux faire.
Conclusion :
Si vous manquez de temps ou de patience ou encore d'inspiration allez donc voir les jeux de coopération à imprimer d'Eugénie : link
Il y a quelques jours j'ai fait une activité pate à sel avec mes filles. J'ai voulu faire un coloredo (en pate à sel donc) pour ma petite fille (17 mois).
RESULTAT : la cata, lamentable tout à coulé rien ne tient bref déception.
Et puis hier j'ai trouvé LE bon plan : le bric à brac près de chez moi : le jeu d'occasion, parfait état, complet, 2 euros. Je l'ai pris et j'ai regardé sur internet le prix du jeu : 20 euros. Donc bonne affaire... Et puis pour donner un côté fait maison je vais faire quelques planches maison...
Bref j'ai aussi acheté le jeu qui mange quoi (environ 10 euros dans le commerce) à 2 euros pour ma grande fille (3ans et demi) que je voulais lui faire. Très bon jeu, jolis dessins, elle adore...
Cette semaine j’ai reçu une revue publicitaire de présentation de la revue Pomme d’Api. Je déteste la publicité. Je n’aime pas du tout les revues de l’édition Bayard. Je préfère de loin les revues des éditions Milan. Mais je me suis servie de cet exemplaire pour faire un petit jeu.
J’ai découpé les images de l’histoire petit ours brun (Ah ! lui aussi je le déteste mais mes filles adorent que voulez-vous…) j’ai collé sur du carton et plastifié. Voilà 8 cartons pour un puzzle histoire…
Ma grande fille adore manipuler les cartes, les remettre dans l’ordre en se racontant l’histoire. Ca m’a donné l’idée de faire un jeu un peu plus abouti. J’ai été prendre d’autres exemplaires de Pomme d’Api à la bibliothèque et j’ai scanné les histoires de petits ours (7 en tout) et çà fait un jeu de puzzle histoire. Voici différentes règles du jeu :
Jeu 1 : comme le jeu de sept familles
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre d’histoires complètes possible.
Un joueur, désigné par le sort, bat les cartes, les fait couper et en distribue 8 à chaque joueur, une à une, en commençant par la droite. Le reste constitue la pioche.
Le voisin, placé à la gauche du donneur, parle le premier. Après avoir constaté qu’il possède au moins une carte d’une histoire, il cherche à la compléter en demandant à n’importe quel joueur et de façon précise la carte qui lui manque et qu’il souhaite obtenir.
Si le demandeur obtient la carte qu'il voulait il peut rejouer une autre fois.
Si le joueur n'a pas la carte demandée par le demandeur il passe son tour et c'est au joueur à gauche du demandeur de jouer.
Dès qu’un joueur réunit une histoire, il la pose devant lui. Le gagnant est le joueur qui pose devant lui le plus de familles complètes.
Jeu 2 : comme le mémory
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre d’histoires complètes possible.
Disposer les cartes faces à l’envers sur la table. Le joueur le plus jeune commence. Chaque joueur retourne 2 cartes à son tour de jeu. Quand un joueur est en mesure de retourner les 8 cartes de la même famille il l’annonce et peut alors retourner les 8 cartes. S’il ne s’est pas trompé il gagne les cartes. S’il s’est trompé il remet toutes les cartes à l’envers. Le joueur suivant joue.
Pour beaucoup de jeu il faut fabriquer des dés spéciaux. Voivi une technique pour les réaliser.
Réunir le matériel :
- une paire de ciseaux - du scotch -une petite boite d'emballage - une règle graduée -un crayon à papier
Fabrication du jeu :
1 : mesurer le plus coté de la boite, ce sera la mesure du côté du dé. Ici j'ai mesuré le petit côté de la boite : mon dé fera donc 2 cm de côté.
2 : Au fond de la boite, au niveau d'un coin, tracer un carré de 2 cm de côtés (pour moi, pour vous reporter la mesure que vous avez prise à l'étape numéro une) .
3 : Sur chaque face de la boite, autours du carré déjà dessiné, tracer un carré de 2 cm (toujours pour moi, pour vous reporter la mesure prise à l'étape numéro une).
4 : Ensuite, sur le côté qui fait déjà 2 cm, tracer 2 carrés de 2 cm de haut. De chaque côté des carrés ainsi dessinés, tracer des petits rectangles, (qui serviront à fixer le dé)
5 : Découper le tout...
6 : Plier au niveau de tous les traits tracés, former le dé et fixer avec du scotch.
7 : Il ne reste plus qu'à recouvrir ce dé de papier blanc et d'utiliser le dé comme vous voulez...
- une boite dont la base est carrée - une paire de ciseaux - une règle graduée - de la colle - du papier pour le recouvrir
Fabrication du cube :
Prendre les dimensions de la base de la boite (ici 6 cm X 6 cm)
Avec la règle graduée : - marquer la hauteur, égale à la dimension du côté du carré (donc ici 6 cm), - puis faire un trait un centimètre au dessus, et couper comme sur la photo
Le carré ainsi obtenu va donc venir fermer le cube, pour le faire tenir il faut laisser un rabbat le long des trois côté libres
Le jeu est constitué d’une planche avec des caractéristiques d’animaux : Chance, malchance, je vole, j’ai 4 pattes, je porte un plumage, j’ai 6 pattes, j’ai des cornes, j’ai des ailes, je vis au fond de l’eau, j’ai un pelage, j’ai 2 pattes, et je ponds des œufs...
- carton fort (carton de séparation dans le pack de lait)
- carton moins fort pour les cartes (emballage alimentaire).
- Attache parisienne.
- Film plastique autocollant.
Fabrication du jeu :
Etape 1 : Faire la planche du jeu :
Recouvrir la planche de papier blanc.
Avec une gros bol, une boite ronde, ou au compas tracer un cercle.
Diviser le cercle en douze parties égales.
Dans chaque partie inscrire une catégorie et imaginer un dessin évocateur (idées sur la photo) :
Chance,
Malchance,
Je vole,
J’ai 4 pattes,
Je porte un plumage,
J’ai 6 pattes,
J’ai des cornes,
J’ai des ailes,
Je vis au fond de l’eau,
J’ai un pelage,
J’ai 2 pattes,
Et je ponds des œufs.
Quand vous êtes satisfait du résultat plastifier la planche.
Découper une flèche dans du carton d’emballage alimentaire, percer un trou au milieu du cercle, un autre dans la flèche, insérer l’attache parisienne pour faire tenir la flèche.
Etape 2 : Faire les cartes animaux :
Découper 24 rectangles de 4 x 5 cm et dessiner un animal sur chacun (liste des animaux en introduction). Coller sur du carton, découper et plastifier.
Remarque : pour ce jeu j'ai collé sur l'envers des cartes du papier cadeau brillant de noël dernier... Effet Bling bling très apprécié par ma grande fille (3 ans et demi).
Règle du jeu :
Préparation du jeu :
Mettre la planche au milieu de la table et distribuer 6 cartes par joueur.
Le jeu :
Le plus jeune joueur commence. Il tourne la flèche.
- Si un seul animal représenté dans ses cartes appartient à la catégorie désignée par la flèche, il la remet sous la pioche.
- Si plusieurs des animaux représentés dans ses cartes appartiennent à la catégorie désignée par la flèche, il en choisi un qu’il met sous la pioche.
- Si aucun animal ne correspond, il pioche.
- S’il tombe sur la case chance il remets sous la pioche la carte de son choix.
- S’il tombe sur la case malchance, il pioche.
La fin :
Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne.
Intérêt :
Jeu très amusant à partir de trois-quatre ans. Les enfants apprennent les caractéristiques des animaux et mobilisent leurs connaissances.
Ma grande fille (3ans et demi) en est absolument fan...
Voici un petit jeu simple à réaliser si on sait un peu dessiner. Je me suis largement inspirée d’un jeu existant (ballons) que j’ai trouvé ici : http://www.jeuxdenim.be/
Réunir le matériel :
- papier
- crayon feutre et de couleur
- carton
- colle
- film plastique autocollant
Fabrication du jeu :
Il y a 25 cartes ballons de 5 couleurs différentes.
Mes cartes font 3 cm sur 4 cm : découper 25 carrés 3x4 cm.
Dessiner
5 ballons couleur 1,
5 ballons couleur 2,
5 ballons couleur 3,
5 ballons couleur 4,
5 ballons couleur 5
Et 25 cartes actions : découper 25 carrés 3x4 cm.
5 cartes : « vilain le chat perce un ballon » (5 cartes avec à chaque fois une couleur de ballons différente)
Dessiner un chat qui perce un ballon
5 cartes : « zut j’ai lâché mon ballon » (5 cartes avec à chaque fois une couleur de ballons différente)
Dessiner une main et plus haut un ballon qui s'est envolé
5 cartes : « pffuitttt mon ballon s’est dégonflé » (5 cartes avec à chaque fois une couleur de ballons différente)
Dessiner un ballon dégonflé
5 cartes : « attention à la rose qui pique » (5 cartes avec à chaque fois une couleur de ballons différente)
Dessiner une rose dont l'épine perce le ballon
5 cartes : « youpi un nouveau ballon ! » (5 cartes avec à chaque fois une couleur de ballons différente)
Dessiner un gros coeur
Coller tous les carrés sur du carton (attention qu'on ne voit pas par transparence ce qui est dessiné sur le carton, si c'est le cas coller au préalable un carré blanc)
Plastifier
Règle du jeu :
Préparation du jeu :
Mélanger les cartes "action" et les placer en pile au centre de la table, faces cachées.
Mélanger les cartes "ballon". Chaque joueur en prend 5 et les place devant lui, faces visibles. Le reste de la pile est placé au centre de la table, faces cachées.
Le jeu
Tour à tour, chaque joueur pioche une carte action, la montre à tous les joueurs, et applique l’action :
S'il s'agit d'une « vilain le chat perce un ballon », « zut j’ai lâché mon ballon », « pffuitttt mon ballon s’est dégonflé », « attention à la rose qui pique » , le joueur retourne une de ses cartes "ballon" visibles de la même couleur que la carte "action".
Si le joueur ne possède aucune carte "ballon" visible de la même couleur que la carte "action", rien ne se passe.
S'il s'agit d'une carte « youpi un nouveau ballon ! », le joueur peut retourner une de ses cartes "ballon" retournée du côté visible. Si le joueur ne possède aucune carte "ballon" retournée, rien ne se passe.
La fin :
Lorsqu'un joueur a toute ses cartes "ballon" retournées, le joueur qui a le plus de cartes "ballon" visibles gagne la partie. Si plusieurs joueurs sont à égalité, alors la partie a plusieurs gagnants.
Intérêt :
Petit jeu amusant, la règle très simple, les enfants y jouent rapidement et développent leur autonomie.
Personnellement je n’aime pas trop. Ma grande fille (3 ans et demi) se lasse vite. Les parties sont un peu longues et manquent de rythme. Une partie de temps en temps çà change…
Voici un petit jeu simple à réaliser si on sait un peu dessiner. Je me suis largement inspirée d’un jeu existant (ballons) que j’ai trouvé ici : http://www.jeuxdenim.be/
Réunir le matériel :
papier
crayon feutre et de couleur
carton
colle
film plastique autocollant
Fabrication du jeu :
Il y a 25 cartes ballons de 5 couleurs différentes.
Mes cartes font 3 cm sur 4 cm : découper 25 carrés 3x4 cm.
Dessiner 5 ballons couleur 1,
5 ballons couleur 2,
5 ballons couleur 3,
5 ballons couleur 4,
5 ballons couleur 5
Et 25 cartes actions :
5 cartes : « vilain le chat perce un ballon » (5 cartes avec à chaque fois une couleur de ballons différente)
5 cartes : « zut j’ai lâché mon ballon » (5 cartes avec à chaque fois une couleur de ballons différente)
5 cartes : « pffuitttt mon ballon s’est dégonflé » (5 cartes avec à chaque fois une couleur de ballons différente)
5 cartes : « attention à la rose qui pique » (5 cartes avec à chaque fois une couleur de ballons différente)
5 cartes : « youpi un nouveau ballon ! » (5 cartes avec à chaque fois une couleur de ballons différente)
Règle du jeu :
Préparation du jeu :
Mélanger les cartes "action" et les placer en pile au centre de la table, faces cachées.
Mélanger les cartes "ballon". Chaque joueur en prend 5 et les place devant lui, faces visibles. Le reste de la pile est placé au centre de la table, faces cachées.
Le jeu
Tour à tour, chaque joueur pioche une carte action, la montre à tous les joueurs, et applique l’action :
S'il s'agit d'une « vilain le chat perce un ballon », « zut j’ai lâché mon ballon », « pffuitttt mon ballon s’est dégonflé », « attention à la rose qui pique » , le joueur retourne une de ses cartes "ballon" visibles de la même couleur que la carte "action".
Si le joueur ne possède aucune carte "ballon" visible de la même couleur que la carte "action", rien ne se passe.
S'il s'agit d'une carte « youpi un nouveau ballon ! », le joueur peut retourner une de ses cartes "ballon" retournée du côté visible. Si le joueur ne possède aucune carte "ballon" retournée, rien ne se passe.
La fin :
Lorsqu'un joueur a toute ses cartes "ballon" retournées, le joueur qui a le plus de cartes "ballon" visibles gagne la partie. Si plusieurs joueurs sont à égalité, alors la partie a plusieurs gagnants.
Intérêt :
Petit jeu amusant, la règle très simple, les enfants y jouent rapidement et développent leur autonomie.
Personnellement je n’aime pas trop. Ma grande fille (3 ans et demi) se lasse vite. Les parties sont un peu longues et manquent de rythme. Une partie de temps en temps çà change…
Voici un jeu très inspiré d’un jeu existant que j’ai adapté pour ma grande fille qui aime beaucoup Juliette. Chacun peut choisir des personnages à son goût.
Papier, imprimante, crayons de couleur et feutre, tube de colle, carton souple (emballage de biscuits), film plastique autocollant, petit boite d’emballage (boite d’emballage des gouttes de ma petite fille)
5 : J’ai fait un gros point de chacune des couleurs sur chaque face.
Petite astuce de rangement des jeux que je fabrique : les boites de cotons tiges rectangulaires transparentes : parfaites…
Règle du jeu :
Mélanger les cartes et les disperser sur la table, faces visibles.
Choisir le premier joueur. Tour à tour, chaque joueur lance les deux dés.
Lorsque les dés sont jetés, le joueur qui trouve le plus rapidement la carte représentant Juliette habillée dans les coloris indiqués par les dés gagne cette carte.
La partie s'arrête dès qu’un joueur a trouvé 5 cartes (à 4 joueurs maximum), ou 4 cartes (à 5 joueurs), ou 3 cartes (à 6 joueurs).
Vous trouverez plusieurs variantes sur le site jeudenim dont j’ai mis le lien ci-dessus.
Intérêt :
Petit jeu coloré, agréable à jouer, mais pas trop d’affilé car fatigue les yeux à force. Ma grande fille (3 ans et demi) aime bien y jouer de temps en temps ; Juliette est un personnage qu’elle affectionne.