Réunir le matériel :
- Des revues publicitaires (prospectus, programme télé, catalogue...)
- Des ciseaux
- Du carton
- De la colle
- Une pochette de rangement si c'est pour plus tard
Fabrication du jeu :
- Découper un coeur dans le carton.
- Dans les revues découper des fleurs
- Mettre le tout dans la pochette
Règle du jeu :
- Sortir la pochette un jour d'activité collage.
- Donner le tube de colle
- Coller toutes les fleurs jusqu'à ce que le carton soit entièrement recouvert
Intérêt :
- Préparé à l'avance j'ai toujours quelques kits de collage de prêt.
- Développer sa coordination motrice
- Développer et encourager sa créativité
Laisser l'enfant avec le kit; il ouvre, ferme, enfile, fait glisser...
Favoriser la motricité fine
Développer la coordination motrice
Développer et encourager la créativité
Apprendre à jouer seul
Cette semaine j’ai reçu une revue publicitaire de présentation de la revue Pomme d’Api. Je déteste la publicité. Je n’aime pas du tout les revues de l’édition Bayard. Je préfère de loin les revues des éditions Milan. Mais je me suis servie de cet exemplaire pour faire un petit jeu.
J’ai découpé les images de l’histoire petit ours brun (Ah ! lui aussi je le déteste mais mes filles adorent que voulez-vous…) j’ai collé sur du carton et plastifié. Voilà 8 cartons pour un puzzle histoire…
Ma grande fille adore manipuler les cartes, les remettre dans l’ordre en se racontant l’histoire. Ca m’a donné l’idée de faire un jeu un peu plus abouti. J’ai été prendre d’autres exemplaires de Pomme d’Api à la bibliothèque et j’ai scanné les histoires de petits ours (7 en tout) et çà fait un jeu de puzzle histoire. Voici différentes règles du jeu :
Jeu 1 : comme le jeu de sept familles
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre d’histoires complètes possible.
Un joueur, désigné par le sort, bat les cartes, les fait couper et en distribue 8 à chaque joueur, une à une, en commençant par la droite. Le reste constitue la pioche.
Le voisin, placé à la gauche du donneur, parle le premier. Après avoir constaté qu’il possède au moins une carte d’une histoire, il cherche à la compléter en demandant à n’importe quel joueur et de façon précise la carte qui lui manque et qu’il souhaite obtenir.
Si le demandeur obtient la carte qu'il voulait il peut rejouer une autre fois.
Si le joueur n'a pas la carte demandée par le demandeur il passe son tour et c'est au joueur à gauche du demandeur de jouer.
Dès qu’un joueur réunit une histoire, il la pose devant lui. Le gagnant est le joueur qui pose devant lui le plus de familles complètes.
Jeu 2 : comme le mémory
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre d’histoires complètes possible.
Disposer les cartes faces à l’envers sur la table. Le joueur le plus jeune commence. Chaque joueur retourne 2 cartes à son tour de jeu. Quand un joueur est en mesure de retourner les 8 cartes de la même famille il l’annonce et peut alors retourner les 8 cartes. S’il ne s’est pas trompé il gagne les cartes. S’il s’est trompé il remet toutes les cartes à l’envers. Le joueur suivant joue.
Fabrication du jeu :
1 : mesurer le plus coté de la boite, ce sera la mesure du côté du dé. Ici j'ai mesuré le petit côté de la boite : mon dé fera donc 2 cm de côté.
2 : Au fond de la boite, au niveau d'un coin, tracer un carré de 2 cm de côtés (pour moi, pour vous reporter la mesure que vous avez prise à l'étape numéro une) .
3 : Sur chaque face de la boite, autours du carré déjà dessiné, tracer un carré de 2 cm (toujours pour moi, pour vous reporter la mesure prise à l'étape numéro une).
4 : Ensuite, sur le côté qui fait déjà 2 cm, tracer 2 carrés de 2 cm de haut. De chaque côté des carrés ainsi dessinés, tracer des petits rectangles, (qui serviront à fixer le dé)
5 : Découper le tout...
6 : Plier au niveau de tous les traits tracés, former le dé et fixer avec du scotch.
7 : Il ne reste plus qu'à recouvrir ce dé de papier blanc et d'utiliser le dé comme vous voulez...
Voici la photo du dé utilisé dans Le jeu Juliette
Voici un jeu inspiré de mon enfance.
Le jeu est constitué d’une planche avec des caractéristiques d’animaux : Chance, malchance, je vole, j’ai 4 pattes, je porte un plumage, j’ai 6 pattes, j’ai des cornes, j’ai des ailes, je vis au fond de l’eau, j’ai un pelage, j’ai 2 pattes, et je ponds des œufs...
...et de 24 cartes représentant des animaux : Chat, chien,écureuil, sauterelle, abeille, tortue, papillon, coccinelle, loup, poisson, perroquets, vache, oie, canard, chèvre, âne, escargot, poule, cheval cerf, souris, lapin, canari, hirondelle.
Réunir le matériel :
Vous avez besoin de :
- papier
- crayons feutre et de couleur
- carton fort (carton de séparation dans le pack de lait)
- carton moins fort pour les cartes (emballage alimentaire).
- Attache parisienne.
- Film plastique autocollant.
Fabrication du jeu :
Etape 1 : Faire la planche du jeu :
Recouvrir la planche de papier blanc.
Avec une gros bol, une boite ronde, ou au compas tracer un cercle.
Diviser le cercle en douze parties égales.
Dans chaque partie inscrire une catégorie et imaginer un dessin évocateur (idées sur la photo) :
Chance,
Malchance,
Je vole,
J’ai 4 pattes,
Je porte un plumage,
J’ai 6 pattes,
J’ai des cornes,
J’ai des ailes,
Je vis au fond de l’eau,
J’ai un pelage,
J’ai 2 pattes,
Et je ponds des œufs.
Quand vous êtes satisfait du résultat plastifier la planche.
Découper une flèche dans du carton d’emballage alimentaire, percer un trou au milieu du cercle, un autre dans la flèche, insérer l’attache parisienne pour faire tenir la flèche.
Etape 2 : Faire les cartes animaux :
Découper 24 rectangles de 4 x 5 cm et dessiner un animal sur chacun (liste des animaux en introduction). Coller sur du carton, découper et plastifier.
Remarque : pour ce jeu j'ai collé sur l'envers des cartes du papier cadeau brillant de noël dernier... Effet Bling bling très apprécié par ma grande fille (3 ans et demi).
Règle du jeu :
Préparation du jeu :
Mettre la planche au milieu de la table et distribuer 6 cartes par joueur.
Le jeu :
Le plus jeune joueur commence. Il tourne la flèche.
- Si un seul animal représenté dans ses cartes appartient à la catégorie désignée par la flèche, il la remet sous la pioche.
- Si plusieurs des animaux représentés dans ses cartes appartiennent à la catégorie désignée par la flèche, il en choisi un qu’il met sous la pioche.
- Si aucun animal ne correspond, il pioche.
- S’il tombe sur la case chance il remets sous la pioche la carte de son choix.
- S’il tombe sur la case malchance, il pioche.
La fin :
Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne.
Intérêt :
Jeu très amusant à partir de trois-quatre ans. Les enfants apprennent les caractéristiques des animaux et mobilisent leurs connaissances.
Ma grande fille (3ans et demi) en est absolument fan...