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17 novembre 2009 2 17 /11 /novembre /2009 13:23
Je me suis mise à la feutrine et en cherchant des idées j'ai trouvé un mémory très sympa : link

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17 novembre 2009 2 17 /11 /novembre /2009 12:30
Voici un petit jeu de loto (à imprimer) amusant pour les plus petits : link

Comme d'habitude je les imprime, puis je les colle sur du carton (récupération de boites alimentaires) puis je les plastifie.
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17 novembre 2009 2 17 /11 /novembre /2009 12:18
Voici donc un lien pour un jeu de bataille pour les enfants dès trois ans.  Le site c'est la maternelle de moustache où on peut imprimer d'autres jeux : link puis aller à la lettre O et chercher la bataille des ours
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17 novembre 2009 2 17 /11 /novembre /2009 10:51


Réunir le matériel :

 

- Des revues publicitaires (prospectus, programme télé, catalogue...)

- Des ciseaux

- Du carton

- De la colle

 - Une pochette de rangement si c'est pour plus tard

 

Fabrication du jeu :

 

- Découper un coeur dans le carton.

- Dans les revues découper des fleurs

 - Mettre le tout dans la pochette



Règle du jeu :

 

- Sortir la pochette un jour d'activité collage.

- Donner le tube de colle

- Coller toutes les fleurs jusqu'à ce que le carton soit entièrement recouvert

 

Intérêt :

 

- Préparé à l'avance j'ai toujours quelques kits de collage de prêt.

- Développer sa coordination motrice

- Développer et encourager sa créativité


 

 

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15 octobre 2009 4 15 /10 /octobre /2009 10:53
Il y a quelques jours j'ai fait une activité pate à sel avec mes filles. J'ai voulu faire un coloredo (en pate à sel donc) pour ma petite fille (17 mois).

RESULTAT : la cata, lamentable tout à coulé rien ne tient bref déception.

Et puis hier j'ai trouvé LE bon plan : le bric à brac près de chez moi : le jeu d'occasion, parfait état, complet, 2 euros. Je l'ai pris et j'ai regardé sur internet le prix du jeu  : 20 euros. Donc bonne affaire... Et puis pour donner un côté fait maison je vais faire quelques planches maison...

Bref j'ai aussi acheté le jeu qui mange quoi (environ 10 euros dans le commerce) à 2 euros pour ma grande fille (3ans et demi) que je voulais lui faire.  Très bon jeu, jolis dessins, elle adore...
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15 septembre 2009 2 15 /09 /septembre /2009 14:20
Voici un jeu pour les petits doigts agiles :




Matériel :

- récupérer des lacets (moi j'ai pris les lacets qui servent de poignées à certains sacs de grands magasins) ATTENTION vérifier que les lacets soient suffisement courts pour que l'enfant ne puisse pas le nouer autours de son cou.
- récupérer des petites bobines (de fil pour la couture)
- récupérer des rouleaux de sparadra vide
- et tout ce qui peut être enfilé en toute sécurité...
- et enfin une boite de récup ou comme sur la photo un sac transparent.

Intérêt :

Laisser l'enfant avec le kit; il ouvre, ferme, enfile, fait glisser...

 

Favoriser la motricité fine

Développer la coordination motrice

Développer et encourager la créativité

Apprendre à jouer seul



 

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14 septembre 2009 1 14 /09 /septembre /2009 21:11

Cette semaine j’ai reçu une revue publicitaire de présentation de la revue Pomme d’Api. Je déteste la publicité. Je n’aime pas du tout les revues de l’édition Bayard. Je préfère de loin les revues des éditions Milan. Mais je me suis servie de cet exemplaire pour faire un petit jeu.

 

J’ai découpé les images de l’histoire petit ours brun (Ah ! lui aussi je le déteste mais mes filles adorent que voulez-vous…) j’ai collé sur du carton et plastifié. Voilà 8 cartons pour un puzzle histoire…

 

Ma grande fille adore manipuler les cartes, les remettre dans l’ordre en se racontant l’histoire. Ca m’a donné l’idée de faire un jeu un peu plus abouti. J’ai été prendre d’autres exemplaires de Pomme d’Api à la bibliothèque et j’ai scanné les histoires de petits ours (7 en tout) et çà fait un jeu de puzzle histoire. Voici différentes règles du jeu :

 

Jeu 1 : comme le jeu de sept familles

 

Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre d’histoires complètes possible.

Un joueur, désigné par le sort, bat les cartes, les fait couper et en distribue 8 à chaque joueur, une à une, en commençant par la droite. Le reste constitue la pioche.

Le voisin, placé à la gauche du donneur, parle le premier. Après avoir constaté qu’il possède au moins une carte d’une histoire, il cherche à la compléter en demandant à n’importe quel joueur et de façon précise la carte qui lui manque et qu’il souhaite obtenir.

Si le demandeur obtient la carte qu'il voulait il peut rejouer une autre fois.

Si le joueur n'a pas la carte demandée par le demandeur il passe son tour et c'est au joueur à gauche du demandeur de jouer.

Dès qu’un joueur réunit une histoire, il la pose devant lui. Le gagnant est le joueur qui pose devant lui le plus de familles complètes.

Jeu  2 : comme le mémory

 

Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre d’histoires complètes possible.

 

Disposer les cartes faces à l’envers sur la table. Le joueur le plus jeune commence. Chaque joueur  retourne 2 cartes à son tour de jeu. Quand un joueur est en mesure de retourner les 8 cartes de la même famille il l’annonce et peut alors retourner les 8 cartes. S’il ne s’est pas trompé il gagne les cartes. S’il s’est trompé il remet toutes les cartes à l’envers. Le joueur suivant joue.

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12 septembre 2009 6 12 /09 /septembre /2009 21:59
Pour beaucoup de jeu il faut fabriquer des dés spéciaux. Voivi une technique pour les réaliser.

Réunir le matériel :


- une paire de ciseaux
- du scotch
-une petite boite d'emballage
- une règle graduée
-un crayon à papier

 

 Fabrication du jeu :

 

 1 : mesurer le plus coté de la boite, ce sera la mesure du côté du dé. Ici j'ai mesuré le petit côté de la boite : mon dé fera donc 2 cm de côté.

 

 

 

 

 2 : Au fond de la boite, au niveau d'un coin, tracer un carré de 2 cm de côtés (pour moi, pour vous reporter la mesure que vous avez prise à l'étape numéro une) .

 

 

 

3 : Sur chaque face de la boite, autours du carré déjà dessiné, tracer un carré de 2 cm (toujours pour moi, pour vous reporter la mesure prise à l'étape numéro une).

 

 

 

 

 

 

4 : Ensuite, sur le côté qui fait déjà 2 cm, tracer 2 carrés de 2 cm de haut. De chaque côté des carrés ainsi dessinés, tracer des petits rectangles, (qui serviront à fixer le dé)

 

 

 

 

5 : Découper le tout...

 

 

 

6 : Plier au niveau  de tous les traits tracés, former le dé et fixer avec du scotch.

 

 

 

 


 

 

7 : Il ne reste plus qu'à recouvrir ce dé de papier blanc et d'utiliser le dé comme vous voulez...

 

Voici la photo du dé utilisé dans  Le jeu Juliette

 

 

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3 septembre 2009 4 03 /09 /septembre /2009 23:01

Réunir le matériel :

Pour fabriquer un cube il faut :

- une boite dont la base est carrée
- une paire de ciseaux
- une règle graduée
- de la colle
- du papier pour le recouvrir




Fabrication du cube :

Prendre les dimensions de la base de la boite (ici 6 cm X 6 cm)

Avec la règle graduée :
- marquer la hauteur, égale à la dimension du côté du carré (donc ici 6 cm),
- puis faire un trait un centimètre au dessus,  et couper comme sur la photo

Le carré ainsi obtenu va donc venir fermer le cube, pour le faire tenir il faut laisser un rabbat le long des trois côté libres





Voilà, il ne reste plus qu'à fermer le cube.

Recouvrir chaque face de papier blanc, votre cube est prêt...

Voir la fiche
Jeu de ferme : le cri des animaux


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30 août 2009 7 30 /08 /août /2009 16:56

 

Voici un jeu inspiré de mon enfance.

 

Le jeu est constitué d’une planche avec des caractéristiques d’animaux : Chance, malchance, je vole, j’ai 4 pattes, je porte un plumage, j’ai 6 pattes, j’ai des cornes, j’ai des ailes, je vis au fond de l’eau, j’ai un pelage, j’ai 2 pattes, et je ponds des œufs...

 

...et de 24 cartes représentant des animaux : Chat, chien,écureuil, sauterelle, abeille, tortue, papillon, coccinelle, loup, poisson, perroquets, vache, oie, canard, chèvre, âne, escargot, poule, cheval cerf, souris, lapin, canari, hirondelle.

 

 

Réunir le matériel :

 

Vous avez besoin de :

-         papier

-         crayons feutre et de couleur

-         carton fort (carton de séparation dans le pack de lait)

-         carton moins fort pour les cartes (emballage alimentaire).

-         Attache parisienne.

-         Film plastique autocollant.

 

 

Fabrication du jeu :


Etape 1 : Faire la planche du jeu :

 

Recouvrir la planche de papier blanc.

Avec une gros bol, une boite ronde, ou au compas tracer un cercle.

Diviser le cercle  en douze parties égales.

Dans chaque partie inscrire une catégorie et imaginer un dessin évocateur (idées sur la photo) :

Chance,

Malchance,

Je vole,

J’ai 4 pattes,

Je porte un plumage,

J’ai 6 pattes,

J’ai des cornes,

J’ai des ailes,

Je vis au fond de l’eau,

J’ai un pelage,

J’ai 2 pattes,

Et je ponds des œufs.

 


 

Quand vous êtes satisfait du résultat plastifier la planche.

 

Découper une flèche dans du carton d’emballage alimentaire, percer un trou au milieu du cercle, un autre dans la flèche, insérer  l’attache parisienne pour faire tenir la flèche.


Etape 2 : Faire les cartes animaux :

 

Découper 24 rectangles de 4 x 5 cm et dessiner un animal sur chacun (liste des animaux en introduction). Coller sur du carton, découper et plastifier.

 



Remarque : pour ce jeu j'ai collé sur l'envers des cartes du papier cadeau brillant de noël dernier... Effet Bling bling très apprécié par ma grande fille (3 ans et demi).

 

 

Règle du jeu :

 

Préparation du jeu :

 

Mettre la planche au milieu de la table et distribuer 6 cartes par joueur.

 

Le jeu :

 

Le plus jeune joueur commence. Il tourne la flèche.

-         Si un seul animal représenté dans ses cartes appartient à la catégorie désignée par la flèche, il la remet sous la pioche.

-         Si plusieurs des animaux représentés dans ses cartes appartiennent à la catégorie désignée par la flèche, il en choisi un qu’il met sous la pioche.

-         Si aucun animal ne correspond, il pioche.

-         S’il tombe sur la case chance il remets sous la pioche la carte de son choix.

-         S’il tombe sur la case malchance, il pioche.

 

La fin :

 

Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne.

 

Intérêt :

 

Jeu très amusant à partir de trois-quatre ans. Les enfants apprennent les caractéristiques des animaux et mobilisent leurs connaissances.

 

Ma grande fille (3ans et demi) en est absolument fan...

 

 

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